ልጅን ለፕሮግራም እንዴት ማስተማር እንደሚቻል-ተግባራዊ ምክር

ዝርዝር ሁኔታ:

ልጅን ለፕሮግራም እንዴት ማስተማር እንደሚቻል-ተግባራዊ ምክር
ልጅን ለፕሮግራም እንዴት ማስተማር እንደሚቻል-ተግባራዊ ምክር

ቪዲዮ: ልጅን ለፕሮግራም እንዴት ማስተማር እንደሚቻል-ተግባራዊ ምክር

ቪዲዮ: ልጅን ለፕሮግራም እንዴት ማስተማር እንደሚቻል-ተግባራዊ ምክር
ቪዲዮ: ለወንድ ብቻ ሴት ልጅን ፍቅርህ ለማስያዝ ቀለል ቀለል ያሉ ምስጥሮች 2024, ህዳር
Anonim

ህጻኑ መሰረታዊ ነገሮችን ማድረግ መቻል አለበት-ኮምፒተርን ማብራት ፣ አፕሊኬሽኖችን እና ፕሮግራሞችን ማስኬድ ፣ በይነመረቡን እና አሳሾችን ፣ ማይክሮሶፍት ኦፊስ እና እንደ ቀለም ያሉ ቀላል ግራፊክስ ፕሮግራሞችን መጠቀም ፡፡ በመነሻ ደረጃ ኮምፒተርን ያዝ ፡፡ ካለዎት ፕሮግራም ማውጣት መማር ይችላሉ ፣ ካልሆነ መሰረታዊ ነገሮችን መማር ያስፈልግዎታል ፡፡

ልጅን ለፕሮግራም እንዴት ማስተማር እንደሚቻል-ተግባራዊ ምክር
ልጅን ለፕሮግራም እንዴት ማስተማር እንደሚቻል-ተግባራዊ ምክር

ለመማር አስቸጋሪ ይሆናል ፣ ወዲያውኑ እሱን መረዳቱ የተሻለ ነው። አስቸጋሪ ፣ ምክንያቱም ለልጅ አንድን ነገር ማስረዳት ከአዋቂው የበለጠ ከባድ ነው ፡፡ ትዕግሥት ፣ ጽናት እና መገደብ ከወላጅ ይፈለጋል።

ወላጁ ግቡን አስቀድሞ መወሰን ያስፈልገዋል-ልጁ ይህንን ወይም ያንን የፕሮግራም ደረጃ ከተማረ በኋላ ምን ማድረግ መቻል አለበት? ይህ አስፈላጊ በሆኑ ነገሮች ላይ እንዲያተኩሩ እና አላስፈላጊ ነገሮችን ለማጣራት ይረዳዎታል ፡፡ ለምሳሌ ፣ ኮምፒተርዎን በከፍተኛ ደረጃ ኮምፒተርን መጠቀም እንዲችል ልጅዎ ያስፈልግዎታል። ይህ ማለት ድሩ እንዴት እንደሚሰራ መገንዘብ እና መቧጨር ዋናውን ይፈልጋል ፣ ግን እንደ C ++ ያሉ የፕሮግራም ቋንቋዎችን አያስፈልገውም።

ግቡ በፕሮግራም ባለሙያነት ልጁን ማረኩ ከሆነ ሥርዓተ ትምህርት መቅረብ አለበት ፡፡ እንዴት ማድረግ እንደሚቻል ለመረዳት በትላልቅ ዕይታዎች በዩቲዩብ ላይ ትምህርታዊ ቪዲዮዎችን ማየት እና በተመሳሳይ ሁኔታ ለልጅዎ መረጃ መስጠት - በግልጽ እና በቀላል ፡፡ አዋቂዎችን እና ሕፃናትን የሚያስተምሩ ወደ ድርጣቢያዎች ድርጣቢያዎች መሄድ እና የእነሱ ቁሳቁሶች እንዴት እንደተገነቡ ማየት ይችላሉ ፡፡ የአንድ ኩባንያ ምሳሌ ካን አካዳሚ ነው ፡፡

መሰረታዊ ቃላትን ለመረዳት እና ጽሑፎችን ለማንበብ ልጁ እንግሊዝኛ ይፈልጋል። የቋንቋውን የላቀ እውቀት አያስፈልግም ፣ ነገር ግን ህፃኑ በጭራሽ ምንም የማያውቅ ከሆነ እሱን ወደ ኮርሶቹ መላክ ይኖርብዎታል።

ጥሩ እቅድ-በመጀመሪያ ህፃኑ ቀለል ያሉ ስልተ ቀመሮችን እንዲሰራ ያስተምሩት ፣ ከዚያ መሰረታዊ የእንግሊዝኛ ፅንሰ-ሀሳቦችን ያስተምራሉ ፣ ከዚያ ወደ ፕሮግራሙ ይቀጥሉ።

ትምህርታዊ ጨዋታዎች

ፕሮግራምን የሚያስተምሩ ጨዋታዎች አሉ ፣ እና እንዲያውም አንዳንዶቹ ኮድ እንዴት እንደሚጽፉ ያስተምሩዎታል። ጨዋታው በልጁ ዕድሜ መሠረት መወሰድ አለበት-አንዳንዶቹ ለ 6 ዓመት ሕፃናት እና ከዚያ በላይ ለሆኑ ልጆች ተስማሚ ናቸው ፣ እና አንዳንዶቹ ከ 2 ዓመት ዕድሜ ላላቸው ልጆች ሊቀርቡ ይችላሉ ፡፡

  1. Kodable ይህ ጨዋታ ለትንንሾቹ ነው ፡፡ በውስጡ ማንኛውንም ነገር ማንበብ አያስፈልግዎትም ፣ ሁሉም ምክሮች በግራፊክ የተሠሩ ናቸው-ህጻኑ በቀላል ተልዕኮዎች ውስጥ ያልፋል እና ትክክለኛውን የድርጊቶች ቅደም ተከተል ይማራል ፣ ከዚያ ፕሮግራሞችን ለማዘጋጀት ጠቃሚ ይሆናል ፡፡ ጨዋታው ነፃ ነው።
  2. Lightbot የተሰራው ለስማርት ስልኮች እና ለጡባዊዎች ነው ፡፡ የጨዋታው ይዘት-በትናንሽ ቦታዎች ላይ መብራቶችን እንዲያበራ ለትንሽ ሮቦት ትክክለኛ ትዕዛዞችን ይስጡት ፡፡ ይህንን ለማድረግ ልጁ የሮቦቱን መንገድ ዲዛይን ማድረግ አለበት ፣ እና ወላጁ ስዕሎቹ ምን ማለት እንደሆኑ ማስረዳት አለባቸው ፡፡ ጨዋታው ከ4-6 አመት ለሆኑ ልጆች የተነደፈ ቀለል ያሉ ስልተ ቀመሮችን (ሂሳብ) እንዲሰሩ ያስተምራል ፡፡ ግን ከ 9 ዓመት በላይ ለሆኑት የተወሳሰበ ስሪት አለ ፡፡ ጨዋታው ይከፈላል-ከ 169 እስከ 229 ሩብልስ።
  3. ሮቦዝዝ ለትንሽ ተማሪዎች እና ትልልቅ ልጆች ተስማሚ ነው ፡፡ ህጻኑ ሥራውን ማጠናቀቅ እና በእንቆቅልሹ በኩል ለቀስት መንቀሳቀሻ ስልተ ቀመር ማድረግ ያስፈልገዋል። ይህ አዲስ እውቀትን ለመማር ሳይሆን ለልምምድ እና ለመድገም ጥሩ የሆነ አስደሳች የእንቆቅልሽ ጨዋታ ነው ፡፡ ጨዋታው ነፃ ነው።
  4. ካርጎ-ቦት ለቅድመ-ትምህርት-ቤት እና ትልልቅ ልጆች የተሰራ ነው ፡፡ ለመማር ቀላል ነው ፣ በውስጡ ትንሽ ጽሑፍ አለ - ለመጀመሪያዎቹ ተግባራት ግለሰባዊ ፊደላትን መረዳቱ ለልጁ በቂ ይሆናል ፡፡ በጨዋታው ውስጥ በትንሹ የእንቅስቃሴዎች ቁጥር ውስጥ ሳጥኖችን ከቦታ ወደ ቦታ ማንቀሳቀስ ያስፈልግዎታል ፡፡ ቀላል ውህዶች አሉ ፣ እና አዋቂዎችም እንኳ በቀላሉ ሊፈቱ የማይችሏቸው ውስብስብዎች አሉ።
  5. CodeMonkey ጨዋታው በግልጽ እና በቀላል የተዋቀረ ነው-ህፃኑ ወደ ሙዝ ማምጣት የሚያስፈልገውን ዝንጀሮ ይቆጣጠራል ፡፡ እያንዳንዱ ደረጃ ስለፕሮግራም ዕድሎች ይናገራል ፣ ወደ ቀጣዩ ለመቀጠል ደግሞ በቀደመው ደረጃ ያገኙትን ዕውቀት በትክክል መተግበር ይኖርብዎታል ፡፡ እዚህ ያሉት ትዕዛዞች አዶዎችን በመጠቀም መመረጥ አለባቸው እና የድርጊቶች ቅደም ተከተል መስመሮችን በመጠቀም መፃፍ አለበት - ልክ እንደ እውነተኛ ኮድ ፡፡
ምስል
ምስል

መሳሪያዎች እና ገንቢዎች

በፕሮግራም ቋንቋዎች መጀመር አያስፈልግዎትም ፡፡ በመጀመሪያ ፣ ፕሮግራሙ ፕሮግራሙን ለመፍጠር ምን ዓይነት ስልተ ቀመሮች ጥቅም ላይ እንደሚውሉ መገንዘብ አለበት ፣ ለዚህም ልዩ መሣሪያዎች አሉ

  1. ቧጨር ለሁለቱም ወጣት እና ከ 10 ዓመት በላይ ለሆኑ ተስማሚ የሆነ የመማሪያ አካባቢ ነው ፡፡ ድርጊቶችን የሚገልጹ ብሎኮችን በመጠቀም እዚህ ፕሮግራሞች ይዘጋጃሉ ፡፡ቧጨራ በመጠቀም አንድ ልጅ አኒሜሽን ወይም ቀላል ጨዋታን መፍጠር ይችላል ፣ ውጤቱን ወዲያውኑ ያያል። ቧጭ ሁለት ስሪቶች አሉት-በጣም ትንሽ ለሆኑ - Scratchjr ፣ እና ለ iOS ፡፡
  2. አሊስ ነፃ እና ክፍት ምንጭ የመማሪያ አካባቢ ነው። እዚህ ፣ ህጻኑ እነማዎችን ፣ ቪዲዮዎችን ማዘጋጀት ወይም ቀላል ፕሮግራሞችን ማዘጋጀት ይችላል። አሊስ መሰረታዊ ነገሮችን-ተኮር መርሃግብርን በደንብ እንድትቆጣጠር ይረዳዎታል ፡፡
  3. ስታርሎጎ ቲኤንጂ ውስብስብ ነገሮችን በንጹህ ቋንቋ ለማብራራት ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ሊያገለግል የሚችል ሶፍትዌር ነው ፡፡ ውጤቱ በማስመሰል ወይም በሞዴል ቅርጸት ይሆናል ፡፡ ተደራሽ በሆነ መንገድ ትምህርትን ለመገንባት አንድ ወላጅ ስታርሎጎ ቲኤንጂ የበለጠ ጠቃሚ ነው ፡፡
  4. ያንሸራትቱ! - ይህ ይበልጥ የተወሳሰበ የጭረት ስሪት ነው-እዚህ እርስዎ እራስዎ ብሎኮችን መፍጠር ይችላሉ ፡፡ ግን ይሠራል እና እንደ Snap ይመስላል! በጣም ከባድ ፣ ስለሆነም ለትንሹ ተስማሚ አይደለም።
  5. Gamefroot በብሎክ ላይ የተመሠረተ የኮድ አርታዒ ነው ፣ እና ከጭረት ይልቅ የበለጠ ውስብስብ ስልተ ቀመሮችን ከእሱ ጋር መገንባት ይችላሉ። ተመሳሳይ የጭረት ልጅ ቀድሞውኑ በደንብ ከተቆጣጠረው ተስማሚ ነው።
  6. ኮዲ.org ለትምህርታዊ ጨዋታዎች ጣቢያ ነው ፡፡ እነሱ የተለያዩ ደረጃዎች ናቸው ፣ ግን የተገነቡት ህፃኑ ግቡን ለማሳካት ቀላሉ እና በጣም ትርፋማ መንገድ መፈለግን እንዲማር ነው። የጣቢያው ቁሳቁስ በእድሜ ቡድኖች የተከፋፈለ ነው ፣ የእንግሊዝኛ እና የሩሲያ ይዘትም አለ።
  7. “ፒክቶሚር” ልጆችን ፕሮግራም እንዲያዘጋጁ የሚያስተምር የሩሲያ ልማት ነው ፡፡ በውስጡ ምንም ብሎኮች የሉም ፣ ፒክቶግራሞች አሉ ፡፡ ሀብቱ ተሻጋሪ-መድረክ ነው ፣ ይህ ማለት ለአሮጌ የ iOS እና Android ስሪቶች ተስማሚ ነው ማለት ነው።

ንድፍ አውጪዎች ችሎታዎችን በተግባር ለማመልከት ይረዳሉ ፣ ልጁን በሮቦቲክስ ውስጥም ሊስቡ ይችላሉ ፡፡ ለስልጠና ተስማሚ

  1. አርዱዲኖ - እነዚህ መጫወቻዎች አንድ ልጅ ማይክሮ ክሪፕቶችን እንዲያስተምር እና ከጭረት ጋር እንዲሰራ ያስተምራሉ ፡፡
  2. Raspberry PI ትንሽ ፣ ነጠላ ቦርድ የሊኑክስ ኮምፒተር ነው-አርዱዲኖ ተኳሃኝ እና ፓይዘን ዝግጁ ፣ ስለሆነም ልጅዎ አዋቂዎች እንዴት ፕሮግራም እንደሚያወጡ ይገነዘባል ፡፡
  3. ሌጎ በእሱ አማካኝነት እንደ አርዱinoኖ ያለ ገንቢዎንም ፕሮግራም ማድረግ ይችላሉ ፡፡ ግን ከ 6 ዓመት በላይ የሆኑ ልጆች በጣም ፍላጎት ላይኖራቸው ይችላል ፣ ምክንያቱም ሌጎ ከአርዱይኖ ወይም ከራስፕቤሪ ፒአይ ጋር ተኳሃኝ ስላልሆነ ፡፡

የፕሮግራም አወጣጥ ቋንቋዎች

ብዙ የፕሮግራም ቋንቋዎች አሉ ፣ ህፃኑ ሁሉንም ነገር ማስተናገድ አያስፈልገውም ፣ መሰረታዊዎቹ ብቻ ጠቃሚ ናቸው-ጃቫ ፣ ፕሮሰሲንግ እና ፓይቶን ፡፡ የልጆች የፕሮግራም ቋንቋ ፣ ጭረት ፣ እሱ አስቀድሞ ማወቅ አለበት ፡፡

በያኮቭ ፊን “ለልጆች ፕሮግራም ፣ ወላጆች ፣ አያቶች ፕሮግራም” የተሰኘው መጽሐፍ ጃቫን ለመማር ይረዳዎታል ፡፡ የ 2011 መጽሐፍ ፣ ደራሲው ያኮቭ ፊኔ የጃቫ ሻምፒዮን ፕሮግራም ነው ፡፡ መጽሐፉ በፕሮግራም ውስጥ ፍጹም ለሆኑ ጀማሪዎች የተፃፈ ነው ፣ ቅርፁ ተግባራዊ የመማሪያ መጽሐፍ ነው ፣ ርዕሶቹ በቀላል ክብደት ቀርበዋል ፡፡ ዕድሜያቸው ከ 11 ዓመት ለሆኑ ሕፃናት ተስማሚ ፡፡

በጃቫ መጀመር ያስፈልግዎታል ፣ ምክንያቱም ይህ ቋንቋ ከተመሳሳይ C ++ ያነሰ ስሕተት ነው ፣ በነባሪነት የግራፊክስ ድጋፍ አለው ፣ ለሁሉም መድረኮች ተስማሚ ነው ፣ እና በድር ፕሮግራም ውስጥ ታዋቂ ነው። እንደገና ጃቫ ዲሲፕሊን ያስተምራል ፡፡

ሂደት በጃቫ ላይ የተመሠረተ እና ተስማሚ ቋንቋ ነው። ቀላል እና ፈጣን ፣ ለፕሮግራሞች በይነገጾች ፣ እነማዎች እና ምስሎች ለፕሮግራም የተቀየሰ ነው ፡፡ እሱ በዲዛይነሮች ፣ በአርቲስቶች ፣ በተማሪዎች ጥቅም ላይ ይውላል ፡፡ ፕሮሰሲንግ በእይታ ሁኔታ ውስጥ የፕሮግራም መሰረታዊ ነገሮችን እርስዎን ለማስተማር የተቀየሰ ነው ፡፡

ፓይቶን ይበልጥ የተወሳሰበ ቋንቋ ሲሆን መተግበሪያዎችን ፣ ጨዋታዎችን እና ድር ጣቢያዎችን ለመገንባት የሚያገለግል ነው ፡፡ የእሱ ኮድ የእንግሊዝኛ ቃላትን እና ምልክቶችን ያካተተ ሲሆን በውስጡ ያሉት ፕሮግራሞች በጣም የተለያዩ ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡

ተለማመዱ

ልጁ ያገኘውን እውቀት በተሻለ ለማስታወስ እንዲችል ብዙውን ጊዜ በተግባር ላይ ማዋል አስፈላጊ ነው። እና ልምዱ እንደዚህ ነው

  1. ተጨማሪ ኮዶችን ይጻፉ። መጀመሪያ ላይ ብዙ ስህተቶችን ቢፈጽምም አንድ ልጅ በጻፋቸው ቁጥር አጠቃላይ ክህሎቱ እየጨመረ ይሄዳል ፡፡
  2. መጣጥፎችን ፣ ድርጣቢያዎችን እና በፕሮግራም ላይ መጽሐፎችን ያንብቡ ፣ የሌሎችን ሰዎች ኮዶች ያጠኑ ፡፡ ስለዚህ ህጻኑ እሱ ራሱ ለዓመታት ሊደርስባቸው የሚችላቸውን ብልሃቶች ይማራል ፡፡
  3. የሆነውን አሻሽል ፡፡ አንድ ልጅ ጥሩ ፕሮግራም ሲያጋጥመው ለራሱ ምን ዓይነት ቴክኒኮችን እና ሀሳቦችን መውሰድ እንደሚችል ካሰበ በጣም ጥሩ ነው ፡፡ በዚያ ላይ ምንም ስህተት የለውም-ምርጥ መርሃግብሮች እንኳን ያደርጉታል። እውነት ነው ፣ እነሱ የሌሎችን ሀሳብም ያሻሽላሉ ፡፡
  4. ሌሎችን አስተምር ፡፡ አንድ ልጅ ለጓደኛው ማስተማር ከጀመረ ፣ ይህ ወይም ያ ኮድ እንዴት እንደሚሠራ ከገለጸ ዕውቀቱን ይፈትሻል ምናልባትም አዲስ ነገር ይዞ ይመጣል ፡፡

የሚመከር: